La Légion Elfique
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Cavaliers du Rohan

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Message  Elrohir Mar 22 Juil - 19:27

Ne trouvez-vous pas que les cavaliers du Rohan sont très fort désavantés par rapport au autre.

Les chevaliers de Dol Amroth ont un cheval caparaçonné, bonne défense, bon combat, lance de cavalerie
Les chevaliers de Minas Tirith ont une bonne défense et lance de cavalerie.
Les caphrapactères ont un cheval caparaçonné et bonne défense
...
Et le Rohan lui.
Il a cheval normal, défense moyenne, pas de lance de cavalerie, javelot mais c'est cher.

Ben oui vous allez me dire mais ils ont cavaliers expert, mais ça sert à quoi? ils peuvent tirer et avoir un bouclier, bof ils n'ont pas beaucoup de chance de tuer quelqu'un sur une partie, et ils peuvent relancer le dé si ils ratent leur tests de saut, bof aussi, combien de fois l'avez-vous utilisé? 0, 1, 2 fois sur toute votre vie.

Je les trouve fort désavantagés, n'oublions pas que le Rohan est le pays des seigneurs des chevaux.
Alors voilà, ils pourraient avoir une lance de cavalerie, et remplacer cavalier expert par:

Si un heros accompagne des cavaliers lors d'une charge et que celui-ci réussi à tuer tout ses ennemis dans lequel il est au corp à corp, le heros compte comme éyant fait un élan héroïque le prochain tour.
Cette règle est applicable (1, 2, 3 fois par partie, à vous de voir), le heros peut décider après les combats qu'il applique cette règle.

Alors, qu'en pensez-vous?
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Message  Turgon de Gondolin Lun 28 Juil - 17:55

Tu as raison, les Rohirrims forment de très mauvais cavaliers maintenant (il faut vraiment les aimer pour les jouer, et je suis assez bête pour les adorer). Il faudrait plus en fait leur donner des bonus supplémentaires en charge mais donner une RS aux héros serait aussi très intéressant. Par exemple, il pourrait sinon lancer un élan héroïque gratuit sur un 5+ par tour si le Bien n'a pas l'Initiative.
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Message  Elrohir Lun 28 Juil - 21:45

et je suis assez bête pour les adorer
Moi aussi, c'est ma premiere armée.

Par exemple, il pourrait sinon lancer un élan héroïque gratuit sur un 5+ par tour si le Bien n'a pas l'Initiative.
Pourquoi pas, je trouve cette règle mieux que la mienne(et moins longue à écrire!). Et il faudrait que cette élan ne s'applique que aux cavaliers.
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Message  Turgon de Gondolin Mar 29 Juil - 14:23

Elrohir a écrit:
Par exemple, il pourrait sinon lancer un élan héroïque gratuit sur un 5+ par tour si le Bien n'a pas l'Initiative.
Pourquoi pas, je trouve cette règle mieux que la mienne(et moins longue à écrire!). Et il faudrait que cette élan ne s'applique que aux cavaliers.

Oui, tu as raison. Ce qu'il faudrait aussi, ce serait ajouter des lances de cavalerie aux Gardes Royaux pour leur donner un peu plus de punch.
Ou sinon, il faudrait accepter les lances de guerre pour les troupes montées. Comme ça, si ils tombent, ils auront des lances mais pas les fantassins de base (pour garder des javelots).
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Message  Elrohir Mar 29 Juil - 15:22

La lance de guerre est une très bonne idée mais je pense que si ils tombent il ne faut pas que sa devienne une lance pour garder le stile du Rohan car ou sinon sa va devenir n'importe quoi(le rohan n'a pas de lance point).
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Message  Turgon de Gondolin Mar 29 Juil - 16:41

Elrohir a écrit:La lance de guerre est une très bonne idée mais je pense que si ils tombent il ne faut pas que sa devienne une lance pour garder le stile du Rohan car ou sinon sa va devenir n'importe quoi(le rohan n'a pas de lance point).

Alors il aut seulement leur donner la lance de cavalerie. Mais je pense faire des troupes nouvelles pour diversifier le Rohan et mettre des volontaires pas cher. Comme ça, le Rohan essayera sûrement de s'appuyer sur le nombre.
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Message  Minas Tirith Mar 29 Juil - 21:29

Je propose l'élan héroique à 5+ si le joueur du bien n'a pas l'initiative pour les héros montés comme l'a dit Turgon, mais je dirai également :

Cavalier expert : gagne +2 attaques au lieu d'une seule en charge, si le cavalier est désarçonné, il retombe automatiquement sur ses pieds.
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Message  Elrohir Mar 29 Juil - 21:41

Pour le 5+ je trouve ça très bien, mais ta règle cavalier expert est trop forte.
3 attaques, c'est énorme et 6 pour tué comme il est renversé c'est vraiment de trop.
Quand je disais qu'il était fort désavantagé, il ne faut pas trop booster et je dirais pour le test de chute de le laisser comme il est actuellement.
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Message  Minas Tirith Mar 29 Juil - 21:42

Les chevaucheurs de wargs ont bien trois attaques Very Happy .
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Message  Elrohir Mar 29 Juil - 21:45

Non, les chevaucheurs de warg ont 2 attaques avec la charge, je ne vois pas où tu vois la 3ème.
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Message  Minas Tirith Mar 29 Juil - 21:46

Le warg a une attaque.
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Message  Elrohir Mar 29 Juil - 21:50

En effet, quand il charge, le warg et le chevaucheur ont 2 attaques chacun, mais il faut choisir entre les attaques du warg ou celle du chevaucheur et non les aditionné.
Relis un peu les règles du bonus de charge et tu verras.
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Message  Minas Tirith Mar 29 Juil - 21:56

Je m'incline, je n'ai plus joué à ce jeu très sérieusement depuis 1 an et demi par manque de joueurs, si vous voulez bien m'excusé. En effet, tu as bel et bien raison.

Remplaçons alors le +2 attaques en chargeant par +1 en C en chargeant.
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Message  Elrohir Mar 29 Juil - 22:03

Je m'incline, je n'ai plus joué à ce jeu très sérieusement depuis 1 an et demi par manque de joueurs, si vous voulez bien m'excusé. En effet, tu as bel et bien raison.
Se n'est rien tu sais, nous sommes là pour apprendre et s'améliorer.

Mais un élan héroïque sur 5+ est très bien pour remplacer cavalier expert sans changer le coût en point.
Comme ceci ils sont bien je trouve, le +1 en C est trop, 2 attaques en C de 4 et en plus ils peuvent avoir un élan.
Ils sont trop d'élites, imagine un garde royal avec C5 Shocked
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Message  Minas Tirith Mar 29 Juil - 22:05

Dommage, cela refléterait bien la puissance des cavaliers du Rohan.
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Message  Turgon de Gondolin Mer 30 Juil - 13:52

Je trouve que le bonus de combat est très intéressant. Un garde royal monté coûte très cher (18 avec javelots), donc les joueurs prennnent plus de cavaliers de base. Comme ça, face à de l'orque, ils auront un réel avantage (comme dans la charge du film).
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Message  Elrohir Mer 30 Juil - 15:57

Oui c'es vrai, mais alors il faut augmenter le coût en point car avec un combat supplémentaire et un élan sur 5+ ils sont vraiment boostés, combien diriez-vous, 14?
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Message  Turgon de Gondolin Mer 30 Juil - 16:04

14 est bien. Il faudrait par contre augmenter le coût des héros et amha leur ajouter des règles spéciale spour un peu tout diversifier afin d'éviter le
Code:
C F D A PV B

5 4 6  2  2  5
qui se retrouve trop souvent avec seulement quelques changements.
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